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Angry Birds x Depuração

Nesta atividade os alunos receberam a difícil tarefa de criar o algoritmo capaz de levar o Red (passarinho do jogo Angry Birds) até seu arque inimigo, Pork. Durante a aula os alunos que apresentam maior facilidade em criar os algoritmos necessários para vencer os desafios de programação finalizaram primeiro. Esse grupo de alunos recebeu a prazerosa missão de ajudar um colega de classe, sem contar a resposta, mas sim o ajudando a organizar sua solução. O companheirismo e o trabalho em equipe foram as características que mais se destacaram em sala. Até a professora Natália entrou no clima e começou a programar.

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